Penerapan Business Model Canvas untuk Mengembangkan Strategi Bisnis ACW Studio
DOI:
https://doi.org/10.58192/ebismen.v3i4.2786Keywords:
Business Strategy, Business Model Canvas, Website Development, Augmented RealityAbstract
The development of digital technology has opened significant opportunities for the website development industry to innovate, particularly through the implementation of Augmented Reality (AR) technology. This study explores the application of the Business Model Canvas (BMC) in designing a business strategy for ACW Studio, a website development service company utilizing AR technology. By integrating AR, ACW Studio offers a unique value proposition, such as creating interactive websites and AR-based creative products, significantly enhancing customer experience. The use of BMC helps the company analyze nine key business elements, including strategic collaboration, service personalization, and optimization of digital distribution channels. The study results show that AR-based strategies can provide substantial competitive advantages in a highly competitive market while also opening opportunities for expansion into sectors such as education, retail, and tourism.
References
Adhitya WR, Teviana T, Sienny S, Hidayat A, Khaira I. 2024. Implementasi Digital Marketing Menggunakan Platform E-Commerce dan Media Sosial Terhadap Masyarakat Dalam Melakukan Pembelian. TIN Terap. Inform. Nusant. 5(1):63–72.doi:10.47065/tin.v5i1.5293. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin/article/view/5293
Alaydrus AZA, Hadi Pranoto, Diashafa AK, Irsyad Faridl A. 2024. SOSIALISASI PEMBUATAN BUSINESS MODEL CANVAS (BMC) UNTUK MENDORONG MINDSET KEWIRAUSAHAAN DI KALANGAN MAHASISWA. PROFICIO. 5(2):268–273.doi:10.36728/jpf.v5i2.3481. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: https://ejournal.utp.ac.id/index.php/JPF/article/view/3481
Ardiansyah D. Digitalisasi Model Bisnis Sebagai Upaya Perusahaan Menghadapi Dunia Digital.
Averil Rorizanda, Bambang Suharto. 2024. Potensi Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Industri Food & Baverage Dalam Meningkatkan Kepuasan Pelanggan. NAWASENA J. Ilm. Pariwisata. 3(2):114–125.doi:10.56910/nawasena.v3i2.1682. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: https://jurnal-stiepari.ac.id/index.php/nawasena/article/view/1682
Ehab M, Adel R, Abdelmoaty H. 2020. The Effect of Augmented Reality Applications on Customer’s Purchase Intentions. Int. J. Adv. Sci. Res. Manag. 5(11):34.doi:10.36282/IJASRM/5.11.2020.1777. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada:http://ijasrm.com/wp-content/uploads/2020/11/IJASRM_V5S11_1777_34_43.pdf
Fany RG, M.Rakesh, Maria Rosario B. 2024. Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Kursus Pembelajaran Pada LPPK Gentala Hospitality School Jambi. J. Manaj. Teknol. Dan Sist. Inf. JMS. 4(1):617–626.doi:10.33998/jms.2024.4.1.1604. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jms/article/view/1604
Ginting DCA. Analisis Pengaruh Jejaring Sosial Terhadap Interaksi Sosial di Era Digital.
Hakim A, Muliyadi DZ. 2024. PENDAMPINGAN BISNIS MODEL CANVAS UNTUK MENINGKATKAN DAYA SAING DAN EFISIENSI OPERASIONAL BENGKEL MOTOR BINTANG MOTOR SARANANI DI KOTA KENDARI. (5).
Handayani K. 2024. Strategi Adaptif untuk Mempertahankan Tenaga Kerja di Era Society 5.0: Menghadapi Tantangan Cobot. J. Penelit. Multidisiplin Bangsa. 1(3):185–200.doi:10.59837/jpnmb.v1i3.50. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: https://ejournal.amirulbangunbangsapublishing.com/index.php/jpnmb/article/view/50
Hermawan Honggo Widagdo, Ahmad Nugroho, Gati Zulfikar. 2023. Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) Sederhana Untuk Meningkatkan Engagement Pelanggan Pada Program Pemasaran UMKM. Lokawati J. Penelit. Manaj. Dan Inov. Ris. 1(3):10–20.doi:10.61132/lokawati.v2i4.995. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: https://journal.arimbi.or.id/index.php/Lokawati/article/view/995
Hidayah R, Farid ES, Adda HW. 2023. Penerapan Bisnis Model Kanvas Dalam Upaya Pengembangan Usaha Sweet Banana. J. EMA. 8(1):10.doi:10.51213/ema.v8i1.316. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: http://ema-jurnal.unmerpas.ac.id/index.php/ekonomi/article/view/316
Muktarom A, Budheci DR, Habibah N, Afriliani SD, Wahyudi PH, Ningsih R, Supandi A. 2022. STRATEGI BISNIS DENGAN PENDEKATAN BUSINESS MODEL CANVAS (BMC) DAN ANALISIS SWOT PADA WARUNG MAKAN BEBEK NANO-NANO. J. USAHA. 3(2):63–78.doi:10.30998/juuk.v3i2.1558. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: https://journal.unindra.ac.id/index.php/usaha/article/view/1558
Pambudi P, Nurhayati OD, Prasetijo AB. 2023. Implementasi Web Augmented Reality Sebagai Alternatif Edukasi Sistem Tata Surya Menggunakan Google Model Viewer dan Javascipt. J. Ilmu Tek. Dan Komput. 7(1):64.doi:10.22441/jitkom.2023.v7i1.009. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: https://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/jitkom/article/view/17308
Putri MK, Rahman JSFM, Nursyifa FA, Alfarisi S, Putro TGS, Agustin R. 2019. Analisis Segmentasi Pasar Dalam Penggunaan Produk Viefresh Di Wilayah Sekitar Kampus Universitas Muhammadiyah Surabaya. BALANCE Econ. Bus. Manag. Account. J. 16(2).doi:10.30651/blc.v16i2.3133. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/balance/article/view/3133
Rahmasari S. 2023. Strategi Adaptasi Bisnis di Era Digital: Menavigasi Perubahan dan Meningkatkan Keberhasilan Organisasi. 2.
Sariyono PA, Nerisafitra P. AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA DIGITAL MARKETING PADA KEMASAN PRODUK MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING.
Warnaningtyas H. Desain Bisnis Model Canvas (BMC) Pada Usaha Batik Kota Madiun. J. Manaj.
Yulie Aisyah Binrany, Olivia Theresia Manurung, Christian Putra Tarigan, Lenti Susanna Saragih, Aurora Elise Putriku. 2024. Analisis Media Sosial dalam Peningkatan Pemasaran Global. Stud. Sci. Creat. J. 2(4):109–117.doi:10.55606/sscj-amik.v2i4.3405. [diunduh 2024 Des 9]. Tersedia pada: https://journal.amikveteran.ac.id/index.php/sscj/article/view/3405
Maricar, R., Syahribulan, S., Rosmiati, R., & elliyana, ela. (2022). Application of Business Model Canvas (BMC) in could help students develop a more entrepreneurial mindset. Economy Deposit Journal (E-DJ), 4(1), 232-240. https://doi.org/10.36090/e-dj.v4i1.1226
Rofi’i, A., Saputra, D. S., Yonanda, D. A., & Febriyanto, B. (2023). Implementasi Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) dalam Meningkatkan Kemampuan Literasi Siswa. Jurnal Elementaria Edukasia, 6(1), 344-350.
Kusriyanti, T. (2020). PERANCANGAN STRATEGI BISNIS DENGAN METODE BUSINESS MODEL CANVAS PADA LEORA DESIGN INTERIOR & FURNITURE. JURNAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DAN ILMU SOSIAL, 1(2), 527–536. https://doi.org/10.38035/jmpis.v1i2.294
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.